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Au tour de la Wii de se mettre au PhysX
Par Skeeder
Publié : Mars 21, 2009
Mis à jours : Mars 21, 2009
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Après une annonce de la mise à disposition gratuite du SDK de l'API PhysX pour la Playstation 3, c'est au tour de la Wii de se voir attribuer ce bonus.

Et pourtant, c'est plutôt étonnant... Car nul n'est censé ignorer le fait que c'est AMD (Feu ATI) qui produit les chip graphique pour la Wii de Nitendo, concurrent direct de Nvidia qui est propriétaire de l'API PhysX. De plus la Playstation 3, est équipée du Cell qui était déjà prévu pour faire tourner l'API PhysX d'AGIEA (Racheté depuis par Nvidia), mais le hardware de la Wii est bien plus léger. (Quid de l'impact sur les performances?)

« Nintendo a redessiné le marché du jeu vidéo et des loisirs avec le succès de la console Wii. L’ajout du SDK PhysX pour la Wii est capital pour notre stratégie multi-plate-forme et indispensable à notre modèle commercial pour nos éditeurs et développeurs de jeux », a déclaré Tony Tamasi, senior vice président du contenu et de la technologie chez NVIDIA. « Avec la technologie NVIDIA PhysX, les développeurs peuvent également créer des environnements de jeu plus réalistes pour l’évolution des demandes d’une grande partie des joueurs Wii ».

Cependant c'est une bonne nouvelle, car l'acceleromètre équipant les manettes de la Wii va permettre d'exploiter pleinnement une API PhysX, alors c'est avec impatience qu'on attend les jeux qui exploiteront cette technologie.

 



Les 20 derniers Commentaires:

Retrouvez tous les commentaires dans le forum de la news

lukeskyw
Thu 19 Mar 2009, 20:49:28
pour l'instant, à mes yeux, la seule console nintendo qui permet de "jouer" (et j'entends par là, pas faire le kéké devant un plasma 117cm avec une image pourrie) c'est la DS. Y'a sur cette portable de très bon jeu, qui exploite intelligemment l'écran tactile et le double écran.
M@rley
Thu 19 Mar 2009, 20:11:26
Pour le moment je préfère rester chez ATI, même si je peu me brosser Martine pour le PhysX :mortderire:
Skeeder
Thu 19 Mar 2009, 20:10:11
Oui, mais si tous les jeux multiplateformes supportent le PhysX, alors les portages sur PC supportent le PhysX, et donc les gens seront plus enclin à acheter une carte graphique Nvidia pour exploiter le PhysX. (Ou pas)
M@rley
Thu 19 Mar 2009, 19:53:00
On commence à y être habituer dans ce milieu malheureusement :fatigue:

Sinon c'est bien pour Nintendo, mais encore faudrait il qu'il ai de vrais bon jeu pour exploité ca, enfin j'dit ca ...
Mais bon, aller je suis gentil, j'attend de voir ce qu'il vont en faire de se support.
Supervegeta
Thu 19 Mar 2009, 19:41:25
c'est mieux avec le top :mortderire:

Déjà que je me demander ce que ça va donner sur les perfs de la PS3, là, c'est du total n'importe quoi pour la Wii. La Wii a déjà des graphisme tout pourris, je ne vois pas comment ils peuvent faire du physx sans détériorer encore plus le tout. Rien que Zelda rame un peu à certains endroits prouvant que le jeu utilise déjà la quasi totalité de la console....

C'est juste une annonce pour faire une annonce, sans qu'il n'y ai rien derrière... :jackson5:
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